[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: uBAH_DyJIuH  
Китай , Инт Нюкер , гайд с 1 по 100 уровень
dimo9788Дата: Воскресенье, 17.10.2010, 09:34 | Сообщение # 1
Майор
Группа: Party Monster
Сообщений: 89
Награды: 0
Репутация: 3
Статус: Offline
Вступление.

Около пяти лет прошло с тех пор , когда был написан мной первый гайд по прокачке . Меняется игра, меняются умения , меняется стиль игры – приобретается опыт. Сейчас же , наблюдая на всё с высоты 110 уровня , прокачав бездну классов, сменив все возможные стили боя китайскими и европейскими персонажами - пришло время поделиться опытом.

Все началось с победы на сервере Ares , нет не подумайте что это Арес Русского силкроад, это был сервер интернациональной версии. В те времена большинство игроков всегда стремились при открытии нового сервера начинать новую жизнь с нуля, применяя полученный опыт с предыдущих попыток, учитывая свои ошибки, чтобы вырваться в лидеры и победить. Это был своеобразный спорт, кто быстрее – тот сильнее. Первый, кто вырывался на максимальный уровень, мог уничтожать целые группировки в войнах фортов. Гильдия же собранная из нескольких партий высоко уровневых персонажей была обречена на успех.

Именно тогда настала и моя очередь попробовать свои силы и знания, для победы.

Выбирая класс, остановился на китайской расе по причине того, что все мы “старички» силкроад в глубине своей эгоисты и привыкли в случае любого замеса рассчитывать исключительно на свои силы. Партийная игра несколько ограничивает нашу свободу выбора и создает зависимость от других людей, игра же Китаем – позволяет творить все. В выборе класса предпочтение определено стояло в максимальном уроне при максимально возможной живучести и скорости. Единственный класс, который подходил мне -был нюкер ( инт ) с ударной магией молнии , энчантом льда и снежным щитом.

Эксперимент удался , я первым взял последний уровень и «победил» в гонке, пожиная плоды победы в виде удовольствия, в десятках битв фортов и гилд-варов, будучи главой клана. Затем спустя пару лет , на сервер Венера РуСРО так же взял первым 90 уровень с очень значительными отрывом, а затем через 3-4 месяца с вводом 100 капа первым из Китая и примерно пятым – 100. Качался исключительно в соло режиме - то есть САМ , избегая партий с общим опытом для чистоты и точности данных. Ближайшие преследователи по уровням до 90 уровня были либо китайские нюкеры , моего класса с большим опытом игры , либо визарды+барды – мастера умирать от любого тычка на большой скорости wink , далее с незначительным отставанием шли арбалеты+барды.

Начало.

Предельная точность, внимательность и концентрация над задачей – залог успеха. Выпадение любого звена с цепочки прокачки, изменение любого умения - может разрушить все начинания. Счет идет не на дни, счет идет на секунды.

День первый (Начало).

Действия:

Фаза №1

- создаем персонажа в одеянии ( garment) с луком в руках.

- сразу же поднимает мастерство льда до мастери 1 и бежим за ворота.

- отстрел исключительно соломенных чучел до уровня 5 , возможно понадобится дозаправка стрелами.

- с каждым уровнем поднимаем 3 интеллекта и 1 мастерство льда.

- на 5 уровне обязательно берем квест на расширение инвентаря , выполняем его там же, на соломенных чучелах.

Дополнение:

- наличие зверя-сборщика обязательно. ( + 200% скорость прокачки , экономия времени при подборе вещей и золота)

Фаза №2

- с получением уровня 5 открываем энчант льда и поднимаем мастерство лука до уровня 5 , берем первое умение лука.

- покупаем траву лечения 20-30 и траву манны 30-40

- одеваем персонажа полностью в одеяние – дает бонус 20% бег и 20% экономия манны.

- квесты брать не нужно.

- качаемся на водяных гостах до 8 уровня , поднимая мастерство молнии. На 8 уровне должно быть 5 лёд, 5 лук, 8 молния.

Фаза №3

- покупаем лук 8 уровня у кузнеца

- покупаем перчатки одеяния 8 уровня , плечи 9 уровня, ноги 10 уровня и шапку 11 уровня. ( одеваемся по мере роста уровней )

- покупаем лечение малые бутылки 30-50 штук, бутылки манны малые минимум 50, стрелы около 1500.

-активируем премиум+ и берем квест на 10 000 очков умений ( плоды очищения) у Травника.

- по дороге берем квест на лук 10 уровня.

- качаемся на пеньках до 17 уровня, лук меняем только один раз на квестовый 10 лвл и то не обязательно.

- По завершению фазы №3 должно быть прокачано 5 льда , 17 молнии , 14 копье и активированы умения. (Львиный рык , Ледя ная река(энчант) , Копье души –Движение , Танцующий Демон и баффы на усиление магии 5% , бег .

Фаза №4

- одеваемся в магазине в одеяния по максимальному, покупаем 2 кольца 16 лвл.

- покупаем у кузнеца копье 16 уровня.

- покупаем у Травника 150-250 бутылок средних на лечение, все остальные более мелкие зелья лечения- продать !!!

- покупаем 300-350 малых бутылок на манну.

- берем квест на Западная переправа – (Китай)

- телепортируемся за 500 монет и берем там же, на Западная переправа ( Зап. Китай) еще один квест.

- цепочка умений : 1) Львиный рык 2) Ледяная река(энчант) 3) Копье души –Движение 4) Танцующий Демон до 19 мастри, затем заменить на «крутилку» Кризрачное копье – лепесток 5) добивала – желательно Львиный рык, можно Танцующим демоном.

- качаемся до момента выполнения 2 квестов в Западном Китае.

- по мере прихода очков опыта , все что есть- вливаем в мастерство льда и усиление энчанта. Основная цель - 20 мастерство и «Снежный щит- новичок»

Дополнение:

- если возникнет необходимость возврата в Чанган, обратно на место прокачки возвращаться исключительно через мгновенный телепорт, который можно взять у правого солдата при входе в императорский дворец.

Фаза №5

- после завершения 2 квестов уровень будет не ниже 21-го , самое время сменить город на Дуньхуан. Делаем это через портал Чангана. Обязательно по прибытию в Дуньхуан сделать привязку точки возвращения на портале Дуньхуан.

- покупаем новую одежду одеяния.

- мастерство необходимо иметь примерно такое. 20 копье , 20 лёд, молния на все остальное в бег.

- качаемся до 23- можно и меньше , если есть 21 копье , на «Родине Гуннов»

- можно , но не обязательно брать квест на флаги у правого стражника при выходе на восточных воротах.

Фаза №6 ( заключительная )

- одеваемся по максимум в одеяние.

- покупаем 24 копье у кузнеца , если не выбилось.

- заряжаемся средними бутылками манны и жизни по мере финансовых возможностей.

- основной упор делаем на 2 книгу энчанта льда – 25 мастери льда.

- качаемся до 29 уровня .

- на 29 уровне картина мастерства должна быть такой: 20 копье, 25 лёд , 29 молния – с вкачанным бегом и усилителем.

- финальная часть и первая важная долговременная точка прокачки.

- для пользователей СРО бота координаты х4105 у2664 Радиус 115

Комментарии.

Начальная фаза до 5 уровня крайне сложная, так как все умения и пункты вливаются в интеллект, это не дает прироста от урона оружием. Однако на 5 уровне, с появлением энчанта, всё меняется. Подавляющее большинство людей , покачавшись до 100 уровня так и не знают, какое умение правильно применить и за частую используют удары, которые последние по уровню, но далеко не лучшие. Все достаточно просто, инты по природе своей могут нанести существенный урон скилом ( не путать с нюками), только если в это время активирован энчант – ( белый зеленый красный ) огонь в руках. В противном случае они наносят только физический урон, который просто смехотворен. Составляющая урона идет исключительно от модификатора скила. Например – если в одном ударе скилом стоит 100% и 2000 урона ,а во втором 220% и 700 урона , для мага показатель урона маловажен, зато модификатор в % ударит во втором варианте магией более чем в 2 раза сильнее, чем в первом. Не стоит брезговать глефами, например 26 глефа+1 будет получше, чем простая копье с магазина 24 уровня .

Поэтому при ударах копьём , не нужно вкачивать дальше мастерство , достаточно взять просто умение и сохранить ценные очки умений на более нужные вещи. Копье ударит одинаково, что от первой книги, что от девятой - для мага. Все свои силы нужно сосредоточить на таких вещах, как снежный щит – 20 мастерства льда , энчант льда - та основа ,которая нам дает урон и молния – которая дает нам скорость. Молния очень важный показатель, от скорости зависит скорость получения опыта, хотя и проигрывает по важности первым двум скилам, занимая почётное третье место.

Далее ,начиная с 30 уровня первенство возьмут нюки , но это уже будет на след день.

День второй (Нюкер).

Вступление.

Существует несколько направлений нюкеров , основанных на различной тактике ведения боя и личных предпочтениях. Их можно разделить на 2 подкласса - стихийщики и скилл-нюкеры.

Стихийными нюкерами - называют интов ( китайских магов) , у которых прокачаны все три школы магии, а именно огня , льда, молнии. Данный подкласс обладает великолепными боевыми данными – высокой скоростью, очень мощными нюками (максимальный урон), максимальной защитой от физического и маг урона. Зачастую данный подкласс применяется в массовых сражениях, например в войне за форт или между гильдиями. Обладая фантомом, очень просто может догнать врага или убежать из пекла в критической ситуации. Оружие подходит любое, поэтому на 110 уровнях такие маги имеют в своем арсенале как меч + щит ( еще называют сс) , так и копьё, меняя оружие по ситуации. Ударная магия так же меняется по ситуации, в зависимости от задачи. Детально про особенности нюков я напишу чуть ниже.

Основной недостаток данного класса, слабо подходит против дуэлей 1 на 1, так как не имеет ничего, что может оглушить, откинуть, сбить на пол противника. Около 2 минут он практически не убиваем, однако если не вложится в 2 минуты , заканчивается время снежного щита и дальше всё печально, необходима вынужденная перезарядка снежного щита 1 минута с неизбежным бегством, что явно не приветствуется в дуэлях. Мое мнение на счет дуэлей - они очень далеки от реального пвп , можно сказать обратная сторона пвп и тот же противник, который всегда побеждает 1 на 1, умирает за милую душу с 2 нюков на том же форт варе, так как был не готов, в отличие от стихийщика – который готов всегда, когда включен снежный щит.

Опасные противники для стихийщика - в первую очередь арбалеты , которые под экстремальным баффом, могут убить критически выстрелом даже сквозь снежный щит.

Трудно убиваемыми можно назвать любой класс Китая – с уклоном в силу : блэйдер ( не убиваем по определению) , глефа ( если 1 на 1 – так же почти не реально), лук (из-за откидывалки стрелами ) крайне сложно нанести удар без блока в щите. Самые желанные противники для нюкера, (благодаря очень высокой маг защите в совокупности с 60%+++ снежным щитом) – визарды, которые на 110 лвл не представляют угрозы и умирают с одного нюка .

Скилл-нюкерами - называют интов ( китайских магов) , у которых прокачаны две школы магии, а именно льда и любая на выбор - огонь, молнии, в совокупности с школой меча+щит или копья. Остальные комбинации, которые попадались под руку, были не дееспособны wink

Сс нюкеры ( щит +меч) или копья – так же имеет два вида и очень отличаются между собой. Те из них, которые выбрали магию огня, в ущерб магии молнии – могут наносить сокрушительный урон , раскачивая себя свитком из итем малл на 20% урона и компенсируя скорость придвижения – бутылкой на 100% скорости, которую можно купить за золото у торговца бижутерией. Однако в дуэльном пвп применение свитка 20% урона не приветствуется. Нюкеры, которые выбрали молнию, обладают неплохим уроном, благодаря оставшемуся баффу на маг урон, а так же великолепной подвижностью в сочетании с фантомом. Однако из-за отсутствия огня, помимо нюков , теряют бафф на маг защиту, который очень существенный на 110 уровне, а так же огненный щит и стену огня, которые так же кране необходимы как в прокачке ,так и в пвп.

Основное преимущество сс и копей у нюкера находится в оружии, которые позволяет сбивать с ног, оглушать, отбрасывать, вешать дэбаффы, добивать лежачего wink в добавок ко всему само оружие дает 15 секундный бафф. Щиты дают возможность нарастить очень высокую физ защиту на 15 секунд или блок рейтинг , копья дают очень высокую маг защиту, которой зачастую хватает, чтобы разделаться с маг противниками Европы или очень высокий блок магического урона, что кране благотворно сказывается на самочувствии под стенами крепости . Так же стоит отметить значительное увеличение ХП , за счет 110 пассивного баффа на ОЗ.

На 110 капе самый опасный билд, который может убить практически всех при должном обвесе, считается 110 огонь, 110 лёд, 110 копье ( с запасным щитом и свордом для режима стихийного боя) . + свиток с итем малл 20% на всё ( физ+маг урон+защита) и увеличенным количеством ОЗ. Необходимо отметить, что свиток +20% нельзя использовать с баффом на маг урон, поэтому нюкеры, у которых уклон в молнию – « в пролёте». Так же добавлю и то, что при использовании колец ( Нет в РуСРО) , бафф с итем малл также включить не представляется возможным, тем не мене сохраняются пассивные прирост % ХП иМП от кольца.

Далее считаю неизбежной необходимостью описать преимущества и недостатки нюков трёх стихий.

Нюки льда - обладают самым низким уроном из всех, на этом недостатки заканчиваются. Из преимуществ необходимо отметить крайне высокий радиус поражения в сочетании с высоким шансом в замораживании. Необходимо использовать с энчантом льда. Данная комбинация в последних уровнях нюков позволят наносить отличный урон по врагам как на стенах по площади , так и со стен, замораживать огромное количество атакующих монстров в тесных помещениях, обездвиживать убегающего противника, сбивать начавшийся каст умения. Не подготовленный противник ( без вточенной бижутерии на резистенцию холода) , без огненного щита, без холли , без пилюль очищения – будет стоять как статуя во льдине wink

Нюки молнии – обладают к сожалению самым маленьким радиусом действия, средним уроном. Снижают возможность парирования у цели, тем самым поднимая максимальный урон от нюка. Из преимуществ стоит отметить рикошеты молнии, при ударе по цели, которое распотраняются на трёх противников в радиусе 10 метров. Идеальные нюки для быстрой прокачки в тесных помещениях и при больших скоплениях монстров, энчант льда в данном случае просто необходим. Заряженные холодом нюки «гуляют» в «кубле» монстров , замораживая их добрую часть, тем самым существенно уменьшая опасность массового одновременного ответного урона. Очень неплохой нюк ( возможно лучший) для боя внутри скопления противников, в особенности более низких по уровню wink

Нюки огня – недостатков нет, огромный урон , великолепная дальность в совокупности с массовым поражением. Особенно эффективны в сочетании с энчантом льда, что вопреки всему дает великолепный урон с возможность обморожения и поджигания.

Действия:

Нет необходимости затачивать оружие выше+3 на начальных уровнях. Тактика боя у нюкера проста – все что нельзя убить одним нюком , нужно бросить и поискать жертву, которая падает в аккурат с двух .

Начальные показатели для прокачки на точке( горке) с Онгами. Обратитье внимание на порядок умений.

Фаза №1

- докачаться до уровня 30 и прокачать обязательно 30 нюк молнии ( Удар молнии – Волк).

- переодеться в магазине на протектор ( доспехи).

- взять большие бутылки лечения , лечение выставить на 66-68%.

- обязательно купить баночки очищения.

- докачаться на скорпионах до 32 уровня. ( Если есть премиум+ , можно купить стек бутылок на +800 ОЗ ( они в итем малл с 30 уровня) и сразу переходить на следующую локацию. ( Фаза №2) Бутылки использовать до 32 уровня, дальше нет необходимости, у меня уходило от силы 5 штук.

-крайне важно до перехода на локацию для 32 уровней прокачать нюк холода ( Снежная буря – снежный выстрел) 30 уроня.

- при получении 30 нюка холода+льда есть смысл переключиться в режим стихийного боя - сс ( щит +меч)

Фаза№2

- покупаем 32 меч и щит у кузнеца, затачиваем по мере возможностей.

- одеваемся в самые последние доспехи ( не путать с бронёй).

- телепортируемся по сети телепортов в Самарканд и делаем там привязку на возврат.

- закупаемся исключительно большими зельями лечения, если есть мелки или средние- выкинуть или продать НПС. ( желательно около 500 штук больших на ХП и 600 средних на манну)

- выбираем свободную кочку с пчёлами и качаемся до 40 уровня ( периодически обновляя гардероб в Дуньхуане.

День 2 - окончание, основной упор на 40 лвл делать на скорость бега и нюк молнии, снежный щит 40 уровня( 30%) на 3-м месте.

Комментарии.

Чем дальше тем проще, сама прокачка идет по ключевым точкам и не требует излишней беготни. Желательно основной упор делать на магию молнии, а именно урон нюка молнии. Нюк холода так и оставляем 1 уровня , можно поднять мастерство копья до 30 уровня, ради пассивного умения на ОЗ ( жизнь). Серия ударов основана на двух нюках + Львиный рёв. Количество монстров, одновременно нападающих на персонажа может достигать существенных размеров ( 3 гиганта + суппорт ), но это редко бывает фатальным, достаточно первыми ударами поставить массовые, а последним – нюк холода.

Далее , начинают проявляться предвестники темных времен для нюкера одиночки, но это уже будет завтра.

Источник www.gamegarant.net


А вам слабо?

Сообщение отредактировал dimo9788 - Воскресенье, 17.10.2010, 09:36
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Hidden Gods © 2026 | Сайт управляется системой uCoz